45 research outputs found

    Diseño de una propuesta de regulación para redes inalámbricas convergentes en el Ecuador

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    En el Ecuador la conformación estatal de los organismos de regulación y control se encuentra muy dispersa, lo que muchas veces ha ocasionado confusiones en los actores del sector de telecomunicaciones cuando de obtener licencias para explotar los diferentes servicios de telecomunicaciones se trata. El desarrollo tecnológico y la introducción de redes convergentes ha obligado a tomar precauciones jurídicas a los entes de regulación y control, en el ámbito de sus competencias, pero precisamente este desarrollo tecnológico cada vez hace mas indetectable la frontera entre los servicios de radiodifusión y televisión, frente a los demás servicios de telecomunicaciones, lo que a la postre ocasiona inconvenientes, no solo en las empresas reguladas, sino dentro del mismo organismo de control ecuatoriano, es decir la SUPERTEL, así como de los demás entes estatales que tienen que ver con la regulación sectorial. En esta medida, el presente trabajo de investigación pretende establecer unos lineamientos generales que pueden ser tomados en consideración cuando se propongan las nuevas leyes y reglamentos por parte del poder legislativo, a la luz de la nueva Constitución del Ecuador del año 2008, específicamente en el ámbito sectorial de las telecomunicaciones, sin descuidar los preceptos que establece la nueva Carta Magna por un lado, ni los avances tecnológicos y el desarrollo de nuevos y mejorados servicios convergentes de telecomunicaciones por otro lado. Para llegar a este objetivo, se detallara el marco teórico sobre regulación, convergencia y espectro radioeléctrico, para tener las bases suficientes para establecer una guía de entrevista a informantes calificados, para finalmente extraer las conclusiones y recomendaciones que permitan ofrecer una propuesta como la mencionada

    Estudio de factibilidad para la creación de una sala recreativa virtual en la ciudad de Bucaramanga

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    A las puertas del siglo XXI, las nuevas generaciones exigen en materia de recreación, innovaciones acordes con la nueva era y diversiones que a la par reporten entretenimiento al máximo y contribuya a su vez al desarrollo de su agilidad mental. Entendida la recreación como una posibilidad de desarrollo personal en donde el individuo a través de la interacción con el medio que lo rodea y estimulado por el mecanismo de la actividad lúdica propiamente dicha, logra poner a prueba su capacidad física, intelectual y emocional, se hace necesario que la recreación como tal sea un proceso dinámico que acorde a las condiciones reales y variables en que se desarrolla la sociedad, permita a cada individuo acceder a nuevos roles que le proporcionen experiencias y conocimientos. En tal sentido el acceso a la tecnología como parte de las posibilidades recreativas llena las expectativas y adiciona un sinnúmero de posibilidades de acceso a la praxis. Por otro lado, los grandes avances en tecnología, informática y comunicaciones, se están utilizando en diferentes campos, convirtiéndose en herramientas que acercan cada vez más al hombre y se convierten en una solución real para la vida moderna. La tecnología permite crear un entorno y participar en el guión a nuestra elección. Cada quien puede verse inmerso de la forma que lo desee. Imprimir una orden virtualmente posible, como “llévame a la luna” y autodefinirse como parte de la escena, asignarse un tamaño tan pequeño como el de Alicia en el País de las maravillas, gravedad cero o incluso aumentar la energía de forma acelerada. También puede asignarse a personas u objetos virtuales atributos lógicos como el peso, el aspecto físico, la gravedad y la movilidad. La realimentación electrónica basada en estas cualidades refuerza la experiencia llegando a convencer de que algo está ocurriendo realmente. En cuanto a las alternativas de diversión sustentadas en la tecnología de la computación, estas vienen siendo utilizadas en algunas ciudades de Colombia. Con respecto a Bucaramanga; se encuentra dotada de diversas salas de juegos electrónicos, pero ninguna de ellas está actualizada en cuanto a la tecnología del hardware y software virtual avanzados capaces de ofrecerles la posibilidad de interactuar en tiempo real y de modificar el medio de acuerdo a cada situación específica. Además, los programas que tienen instalados carecen de elementos didácticos, contrario a lo que está en posibilidad de ofrecer la realidad virtual: diversión y didáctica. Por ello, el presente estudio tiene como finalidad establecer la factibilidad de la creación de una sala de recreación y aprendizaje virtual en Bucaramanga, con el aprovechamiento de las innovaciones tecnológicas virtuales, para que sus habitantes disfruten y compartan experiencias más allá de lo imaginado, despertando sueños, ilusiones o fantasías.A las puertas del siglo XXI, las nuevas generaciones exigen en materia de recreación, innovaciones acordes con la nueva era y diversiones que a la par reporten entretenimiento al máximo y contribuya a su vez al desarrollo de su agilidad mental. Entendida la recreación como una posibilidad de desarrollo personal en donde el individuo a través de la interacción con el medio que lo rodea y estimulado por el mecanismo de la actividad lúdica propiamente dicha, logra poner a prueba su capacidad física, intelectual y emocional, se hace necesario que la recreación como tal sea un proceso dinámico que acorde a las condiciones reales y variables en que se desarrolla la sociedad, permita a cada individuo acceder a nuevos roles que le proporcionen experiencias y conocimientos. En tal sentido el acceso a la tecnología como parte de las posibilidades recreativas llena las expectativas y adiciona un sinnúmero de posibilidades de acceso a la praxis. Por otro lado, los grandes avances en tecnología, informática y comunicaciones, se están utilizando en diferentes campos, convirtiéndose en herramientas que acercan cada vez más al hombre y se convierten en una solución real para la vida moderna. La tecnología permite crear un entorno y participar en el guión a nuestra elección. Cada quien puede verse inmerso de la forma que lo desee. Imprimir una orden virtualmente posible, como “llévame a la luna” y autodefinirse como parte de la escena, asignarse un tamaño tan pequeño como el de Alicia en el País de las maravillas, gravedad cero o incluso aumentar la energía de forma acelerada. También puede asignarse a personas u objetos virtuales atributos lógicos como el peso, el aspecto físico, la gravedad y la movilidad. La realimentación electrónica basada en estas cualidades refuerza la experiencia llegando a convencer de que algo está ocurriendo realmente. En cuanto a las alternativas de diversión sustentadas en la tecnología de la computación, estas vienen siendo utilizadas en algunas ciudades de Colombia. Con respecto a Bucaramanga; se encuentra dotada de diversas salas de juegos electrónicos, pero ninguna de ellas está actualizada en cuanto a la tecnología del hardware y software virtual avanzados capaces de ofrecerles la posibilidad de interactuar en tiempo real y de modificar el medio de acuerdo a cada situación específica. Además, los programas que tienen instalados carecen de elementos didácticos, contrario a lo que está en posibilidad de ofrecer la realidad virtual: diversión y didáctica. Por ello, el presente estudio tiene como finalidad establecer la factibilidad de la creación de una sala de recreación y aprendizaje virtual en Bucaramanga, con el aprovechamiento de las innovaciones tecnológicas virtuales, para que sus habitantes disfruten y compartan experiencias más allá de lo imaginado, despertando sueños, ilusiones o fantasías

    Propuesta para la creación de una empresa productora de alimentos a base de papa criolla

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    Para la realización de este plan de negocios se siguieron unos pasos fundamentales que guían consecuentemente su elaboración, partiendo desde el análisis del sector de los alimentos y la papa, pasando por la investigación del mercado y la identificación de los clientes objetivo, se identifica con esto un potencial de ventas y partiendo de allí se realizan todos los estudios técnicos y operativos orientados a determinar los costos de los productos a ofrecer y la producción requerida para responder a la demanda del mercado teniendo en cuenta factores claves como la materia prima, la mano de obra y los insumos necesarios. Para que una empresa funcione correctamente se debe tener en cuenta también que son necesarios los recursos administrativos, comerciales y legales que ayudan a sostenerla y que juegan un papel fundamental en la planeación de los horizontes de la misma. Después de presupuestar las ventas y los costos necesarios para cumplir con esas ventas, se evalúa la viabilidad financiera del proyecto tomando como referente los diferentes estados e indicadores financieros que permiten observar claramente que estrategias se deben tomar y como se deben enfrentar las situaciones que se puedan presentar. El estudio financiero muestra si el proyecto es viable o no y si puede ser atractivo para realizar verdaderamente una inversión en el mismo o si por lo contrario se deben tomar otras alternativasCreación de empresa (Profesional en Mercadeo y Negocios Internacionales)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2009PregradoProfesional en Mercadeo y Negocios Internacionale

    Exportaci?n de or?gano de Tacna al mercado de Brasil

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    Este libro presenta un plan de negocios para demostrar la viabilidad econ?mico-financiera de un proyecto de internacionalizaci?n de la cadena productiva del or?gano de Tacna a partir de una empresa familiar que actuar?a como elemento articulador de la cadena. La exportaci?n de productos con valor agregado es uno de los medios para lograr la competitividad del sector agr?cola y el or?gano es una especie arom?tica que puede ser diez veces m?s rentable que otros productos tradicionales, por lo que su cultivo es una alternativa para las zonas altoandinas m?s pobres de la regi?n Tacna, un importante centro productor. Hist?ricamente, el principal mercado para el or?gano peruano ha sido Chile y, en segundo lugar, Brasil. Pero diferentes investigaciones indican que Chile consume solamente una parte del or?gano importado del Per?, el resto lo reexporta a Brasil y Europa. Frente a esta situaci?n, los autores analizan la cadena productiva del or?gano de los agricultores de la regi?n Tacna, hacen un breve estudio del mercado del or?gano, que empieza a escala mundial y termina en la elecci?n del Brasil como mercado meta, luego investigan el mercado brasile?o y, finalmente, realizan el an?lisis estrat?gico del proyecto con el fin de detectar las decisiones que conducir?n a que la internacionalizaci?n de la empresa elegida sea rentable

    Plan estratégico internacional para la comercialización del software hotelero Zeus de la empresa Compusisca S.A. a la República de Argentina

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    COMPUSISCA S.A. es una empresa creada en 1991 dedicada a promover la compra, distribución y ensamble, exportación, importación de equipos de telecomunicaciones electrónica de datos, mini computadores, microcomputadores, procesadores electrónicos, análogos o digitales, unidades de salida y entrada para el procesamiento de información. Fue creada el 12 de junio de 1991, como concesión de Telecomputo S.A. gracias a la imperante necesidad de brindar un servicio oportuno, profesional y eficiente. Actualmente la oficina principal se encuentra ubicada en la ciudad de Cartagena en el Centro Comercial de Bocagrande L-203, L-204, L-206, L-207 y L-209, con oficinas de ventas en el Centro Comercial La Plazuela; Oficinas en la ciudad de Barranquilla en la Calle 84 #49 C 68. Cuenta con 68 personas calificadas en sus respectivos campos y distribuidas en los distintos Departamentos

    Direccionamiento estratégico de sectores industriales en colombia a partir de sistemas de inteligencia tecnológica.

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    La publicación “Direccionamiento estratégico para sectores productivos desde el enfoque de la inteligencia tecnológica”, reúne los resultados de cuatro estudios de previsión tecnológica e industrial realizados bajo el liderazgo del Ministerio de Comercio

    Business model to implement a job bank based on teleworking in Santander

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    El teletrabajo es una modalidad de contratación mediada por la tecnología que favorece el desempeño de las actividades laborales desde un sitio diferente a las instalaciones de la empresa, logrando la eficiencia en costos con la utilización de las TIC como soporte para el desarrollo de su actividad sin requerimiento de la presencia física del trabajador. El modelo de negocio para la creación de una bolsa de empleo es ofrecer contratación con la modalidad de teletrabajo en Santander, logrando ser un proyecto viable e innovador porque busca promover la contratación mediada por las TIC para la mejora de los procesos en las organizaciones con el apoyo que liderado por el Ministerio de Trabajo y el Ministerio de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. La metodología utilizada en la investigación fue descriptiva y se realizó para conocer la percepción de los empresarios y de los trabajadores de las empresas en Santander sobre la modalidad del teletrabajo. Los resultados evidencian que, por parte de los empresarios, el 88.7% están abiertos a utilizar este mecanismo e implementación, donde el 32.0% afirma que debe realizarse a través de contrato indefinido, el 24.0% por contrato a término fijo, el 26.0% por labor realizada y el 18.0% a través de Oficinas Prestadoras de Servicios. De otro lado, al encuestar a empleados el 82.0% manifestaron estar dispuestos en ser contratados bajó la modalidad de teletrabajo, el 13.0% no están dispuestos a esta contratación y el 5.0% no conocen esta modalidad.Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey ITESMINTRODUCCIÓN 12 CAPITULO I. PROBLEMA 14 1.1. Antecedentes del problema 14 1.1.1. Formulación del problema 17 1.2. Objetivos 18 1.2.1. Objetivo general 18 1.2.2. Objetivos específicos 18 1.3. Hipótesis 18 1.4. Justificación 18 1.5. Limitaciones y delimitaciones 20 CAPITULO II. MARCO REFERENCIAL 22 2.1.1. Las TIC 22 2.1.2. El teletrabajo 25 2.1.3. Las bosas de empleo 33 2.1.4. Innovación 35 2.1.5. Modelo de negocio 39 2.1.6. Creación de empresas 47 2.2. Estado del arte 49 2.3. Marco jurídico 55 CAPITULO III METODOLOGÍA 60 3.1. Tipo de Investigación 60 3.2. Fuentes de investigación 62 3.3. Determinación de la muestra 62 3.4. Instrumentos utilizados para la medición 64 3.5. Técnicas estadísticas utilizadas 67 CAPITULO IV RESULTADOS 68 4.1. Caracterización del teletrabajo en el contexto internacional, nacional y regional 68 4.2. Modelo de negocio para bolsa de empleo teletrabajo 74 4.3. Plan de implementación del modelo de negocio de la bolsa de empleo 81 4.3.1. Plan de marketing 81 4.3.2. Plan técnico 114 4.3.3. Plan jurídico 122 4.3.4. Plan organizativo, recursos humanos y laborales 124 4.3.5. Plan de tecnología de la información 136 4.3.6. Plan financiero 139 CAPITULO V. CONCLUSIONES 156 5.1. Resumen y hallazgos 156 5.2. Recomendaciones 158 DEFINICIONES DE TÉRMINOS 159 BIBLIOGRAFÍA 163 ANEXOS 178MaestríaThe telework is a modality of contracting happened by the technology that favors the performance of the labor activities from a site different from the facilities of the company, achieving the efficiency in costs with the utilization of the TIC as support for the development of his activity without requirement of the physical presence of the worker. The model of business for the creation of a job placement office is to offer contracting with the modality of telework in Santander, managing to be a viable and innovative project because there seeks to promote the contracting happened by the TIC for the improvement of the processes in the organizations with the support that led by the Department of Employment and the Department of the Technologies of the Information and the Communications. The methodology used in the investigation was descriptive and was realized to know the perception of the businessmen and of the workers of the companies in Santander on the modality of the telework. The results demonstrate that, on the part of the businessmen, 88.7 % is opened to using this mechanism and implementation, where 32.0 % affirms that there must be realized across indefinite contract, 24.0 % for fixed forward contract, 26.0 % per realized labor and 18.0 % across Offices Lenders of Services. Of another side, on having polled employees 82.0 % demonstrated to be arranged in being contracted it lowered the modality of telework, 13.0 % is not arranged to this contracting and 5.0 % does not know this modality.Modalidad Presencia

    Televisión y periodismo comunitarios en la ruta del desarrollo humano: modelos y fundamentos

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    307 PáginasRecurso Electrónic

    La presencia china en el Gran Caribe: Ayer y hoy

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    Con autorización de la editorial para este libro. Coordinación del libro a cargo de Mu-Kien Adriana Sang Ben.La versión en inglés de este libro puede encontrarse en el siguiente enlace: http://hdl.handle.net/10261/276647Connected Worlds: The Caribbean, Origin of Modern World. European Union´s Horizon 2020 research and innovation programme under the Marie Sklodowska Curie grant agreement Nº 823846.Peer reviewe

    Mundos de vida entre los jóvenes de Medellín : identidad, espacio y medios masivos

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    RESUMEN: el aporte de este libro se encuentra en el entendimiento de los jóvenes y sus grupos desde sus propios términos, acercándonos a sus mundos de vida y a sus ejercicios comunicativos. ¿Cómo construyen, actúan y narran sus identidades? ¿Qué propuestas culturales son fundamentales dentro de sus mundos de vida? Buscamos un acercamiento a los escenarios de los diferentes jóvenes que cohabitan la ciudad, que comparten día y noche los espacios físicos y simbólicos, en muchos casos, sin un conocimiento profundo del otro, si no guiados por una serie de estereotipos, prejuicios y estigmas. De igual manera, revisamos la mirada y representación que se tiene de ellos desde afuera, desde el mundo adulto. Siguiendo el anterior orden de ideas nos cuestionamos ¿Cómo los ven los medios masivos de comunicación?, ¿Cuál puede ser su aporte en la solución de las problemáticas de violencia de la cuidad y el país?, ¿Qué nuevos oficios están aprendiendo y desarrollando?, ¿Cómo se apropian del espacio para su subsistencia?, ¿Cuáles son los espacios de distinción de clase social?, ¿Qué músicas escuchan, bailan, viven?, ¿Qué respuestas políticas desarrollan frente a la discriminación y el estigma? Entender estos espacios juveniles, estas identidades, captar cómo se relacionan entre ellos y con el resto de la sociedad es realizar un mapeo y una prospectiva social. Es darse cuenta de qué se está nutriendo una nueva generación de antioqueños urbanos y de colombianos. Saber cómo se piensan y cómo piensan a los demás es entender a quienes pronto harán el relevo social y marcarán nuevas sendas.CONTENIDO: Introducción.-- Parte I. Panorama juvenil.-- 1. Panorámica de los mundos de vida de los jóvenes en Medellín y el AMVA.-- Parte II. La espacialidad de los jóvenes.-- 2. Identidades emergentes en la trama cuerpo-territorio.-- 3. ¿Cómo se vive un espacio cuando cambia? Aproximaciones a las formas de apropiación del espacio público por parte de jóvenes en el parque de El Poblado (Medellín, Colombia).-- 4. Jóvenes de clase alta de Medellín. Espacialidad, distinción, consumos, interacción y discriminación.-- Parte III. Jóvenes, medios y culturas juveniles.-- 5. La juventud en encuadre. El cine, la televisión y la ciudad.-- 6. Pasado y presente de las culturas juveniles en la escena roquera de Medellín: punk, metal y pospunk.-- 7. Juventud y baile: problematización de los roles de género a partir de la producción de espacios de posibilidad.-- Parte IV. Nuevos escenarios juveniles.-- 8. El mundo de los jóvenes consumidores de marihuana.-- 9. Los jóvenes y el posconflicto.-- 10. Una aproximación al oficio de cocinero desde una perspectiva joven en Medellín o por qué estudiar cocina en la ciudad.-- Índice analítico
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